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本届E3游戏展带来了一个明确的信号:虚拟现实将作为一种全新的游戏体验登场。其中,Oculus和索尼是第一批进入该领域的厂商,Rift和Project Morpheus都将于2016年发售,率先抢夺市场。那么,它们有什么不同之处、哪一款又更适合你呢?我们不妨通过对比来找出答案。

设计及显示

 

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经过漫长的开发,Oculus Rift终于在近期发布了消费版本,拥有一些更积极的变化。首先,其整体设计提高了舒适度,重量也明显减轻,同时改进了显示屏,采用OLED技术(分辨率为每只眼睛960*1080像素),拥有更自然的颜色和黑色水平。另外,Oculus还发布了新款体感手柄、无线耳机等配件,进一步完善了整个生态系统。

 

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索尼的Project Morpheus看上去则更加前卫一些,使用了一个比较夸张的头带设计,来实现更好的固定效果。相对来说,由于它将重量分布在用户头上而非鼻梁上,佩戴感更为舒适一些。Project Morpheus的屏幕由此前的5英寸增加至5.7英寸,分辨率与Oculus Rift相同,同时也采用了OLED技术。值得一提的是,Project Morpheus的屏幕刷新率为120Hz,高于Oculus Rift和HTC vive等竞争对手,这意味着它能够带来更高速流畅的游戏画面。

硬件平台及游戏资源

 

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相对来说,Oculus Rift的硬件门槛要稍高一些,它支持Windows 10,需要一台至少拥有酷睿i5处理器、8GB RAM及Nvidia GTX 970/AMD 290显卡的PC才能流畅运行。另外,它支持Windows 10无线串流Xbox One游戏,但游戏并不会真正虚拟现实化,而是提供了一个类似“虚拟客厅”,让用户在这里通过一块大屏幕进行游戏。游戏支持方面,基本上以一些PC游戏为主,Oculus公司也投资1000万美元支持独立游戏,目前令人印象深刻的作品仍是早期的《EVE: Valkyrie》等。

 

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索尼Project Morpheus支持的平台仅为自家的PS4游戏机,所以门槛较低,基本上是一款即插即用的配件。游戏方面,索尼在本届E3上展示了相当多的内容,包括机甲射击类的《Rigs》等一系列全新IP,并表示2016年Project Morpheus上市时将有约30款游戏可用,表现出了更丰富的可玩性。

上市时间及小结

目前,两款虚拟现实显示器都没有明确价格,Oculus Rift将于明年第一季度上市,而索尼Project Morpheus则为明年上半年。

从目前的情况来看,Oculus Rift和索尼Project Morpheus的定位并不完全相同,所以各自发展的方向也有一些针对性。Project Morpheus仅支持PS4,所以在游戏资源等方面拥有更广阔的空间,较低的门槛也能够吸引数以千万计的PS4用户,早期销售状况比较看好。Oculus Rift则是一款综合设备,虚拟现实游戏仅仅是一个方面,还能够用于影视、设计等领域,PC平台的软件扩展性赋予其更多应用模式,虽然对硬件拥有一定要求,但拥有更广阔的发展空间。



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