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“虽然做的很多,但目前还没有一家做的VR眼镜做的特别好,我们还很有机会”乐蜗科技CEO许贤在谈论VR市场火热问题时坦言,“现在资本市场很热,很多团队拿到钱后就会发现VR其实没那么容易做。除了一些技术壁垒外,还有很多问题没有解决,比如说内容上的缺失……”

SVR Glass是乐蜗推出的第一款VR眼镜,与其他大厂产品相比它有何不同?是技术上的革新还是工艺上的领先?CEO许贤想要在VR市场中脱颖而出,自信缘何而来?坦言VR创业困难重重,面对内容缺失,他又有何良策?

同质化的问题严重,产品亮点何在?

"光学设计是它最大的亮点,市面上不包括其他公司在研发的产品,能买到的产品中乐蜗SVR Glass的光学设计是最顶级的。"

Google CardBoard面世之后,大众对VR眼镜的认识就定格在了一个手机架子外加两块玻璃片。虽然简单粗暴,但事实也确实如此,基于手机的VR眼镜的构成就是由这两块构成。

外形设计上能拿出来说的无非就是工业设计与人体工程学设计,然并卵,消费者都是视觉动物,外形漂亮的都是好东西所以这块并没有什么好说的。那么在VR眼镜同系列产品中,唯一能拿出来做对比的重心自然落到了镜片的工艺与设计之上。

 

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"光学设计主要体现在视广角和边缘畸变,另外还有一些细节比如透光率,防雾,镜片,本身工艺上面。"

黄金FOV96°,业内最优的瞳距调节方案,兼容0~800°近视,大口径非球面镜片,低失真,还原清晰画质等等,这些统统不要听,因为说的再多也只是空口而谈,一款好的VR眼镜是体验出来的。

体验是检验VR眼镜的唯一方法

吹嘘不是最佳之道,许贤也深谙此道。三款VR眼镜往桌前一摆,谁好谁坏,体验同一片源在各家眼镜下的效果,答案也就不言而喻。

"左右余光能看到什么程度,余光所及处物体的畸变程度如何?"

 

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仅从这两点上去判定一款VR眼镜是否优秀可能有点片面,但通过体验比对后,还得承认差距很大。广角太小,就如同使用双筒望远镜般,毫无沉浸感可言。因焦、瞳距不可调而带来的强烈的眩晕感,让人感觉如果VR眼镜带来的就是这般体验的话,何来未来一说?

"VR眼镜是一个挺年轻的产品,不像手机行业那么成熟,已标准化,分辨率、内存、主频参数一说,多数人便心里有数了。"

对于VR眼镜来说就不一样,同样标榜96°的两个产品,其真实体验效果则可能完全不同。

技术壁垒不局限于镜片

“VR眼镜最核心的技术在于镜片,但是光学设计也一定要与软件配套起来,才能在操作、软件以及产品优化上达到最佳效果。”

从硬件上来说,光学和人体工程学设计,是做VR眼镜,最大的技术壁垒。因为这里会涉及到如何调节焦瞳距,佩戴舒适度,以及整体份量的减轻等问题。但是做VR不应该是仅停留在硬件程度上的,软件在很大的程度上也能够影响到使用者的体验效果,比如一些眩晕、延时以及色散现象。

VR眼镜也要软硬结合

"光有硬件产品却没有软件支撑,用户使用起来会很痛苦,技术基础是基石,没有好的产品最好的内容同样也会大打折扣。"

目前做VR眼镜的很多厂商中,大部分只有一个手机架子而没有与之配套一个软件平台。用户买回去之后,能干嘛?翻墙去Google,YouTube上面找到相关的视频……乐蜗VR管家解决了用户的这个痛点,里面3D大片、全景视频在线播放,甚至还有游戏可以下载!

内容为王的时代还未到来

早期的VR是百家争鸣,百花齐放,大家没有一个统一的标准,各自做着自己的产品。只有在硬件上面的差距逐步消失,才可能迎来内容为王的时代。那么过早的布局做内容会不会为时过早?

“目前VR最常用场景就是看看片,而它的震撼性与颠覆性支撑力还不够,家里的电视、电脑、平板,都可以搞定的事情,用户是不会为之买单。有360°的内容,才能说服用户。”

 

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用户黏性需要源源不断的内容

买回去的VR眼镜,三天过后可能就再也不会被拿起,别不相信,这就是现状,这就是事实。

“用户粘性要靠源源不断的内容来刺激的消费,今天有一个360°的活动上线,明天有一个360°的电影上线,后天发布一款360°的游戏,只有这样不断地去上线新的内容,才能保证消费的使用黏性。乐蜗也开始跟国内TOP3视频网站合作拍摄一些360°的视频。”

360°拍摄相机只为内容服务

“做相机拍摄很重要的一个原因主要是为了内容服务,有了这个相机去拍摄就能产生更多的内容,有了更多的内容才能吸引更多的用户,这是一个正向循环。”

VR视频直播比起普通单机位的直播而言,六倍的数据处理外,还要保证30帧左右的画面帧率,同时还要将画面实时拼凑成一个球形。乐蜗自行研发的拼接的算法,能较快的实时处理六路1080P信号,并且保证源输出效果在4K30帧,虽然会受限于网络传输带宽,但最后的视频效果仍然能保证在2K30帧。

“国内也有做直播的,但普遍采用的是购买国外现成的方案(IM360),一整套设备售价在10万美金左右,而源输出效果仅为2K。”

得益于压缩效率的优化,乐蜗360°视频拍摄的方案灵活度也很高,可根据不同的需求,更换摄影设备,采用专业的电视摄影机或普通的运的相机。

再说一个VR眼镜的痛点

配一个遥控器的目的是为了不用把手机拿出来也能操作。除了一些比较基本的操作外,还能调用照相机,当然这也是为了避免消费者未来处理一些简单的突发情况设计的。不过,当手机意外来电时咋办?

"手机接到电话时,并不能够作出处理,因为这涉及到手机底层系统,属于系统层的问题,在应用层,是无法得到解决。"

剧透这种事我不会干

乐蜗新一代的产品样板机已出,与一代不同的是不再是基于手机屏幕,而是自带显示屏。新一代的产品还会增设手势识别功能,这块当然是会选择相关公司合作开发,另外关于电池的话,也很有意思,电池设计在T字固定带上,能维持机器运行四到五个小时的样子。

独乐了不如众乐乐

聊到最后,许贤说目前他们正在做的事情是在软件平台上实现虚拟影院的功能,这样才能慢慢打通VR社交入口,一两年后甚至会有虚拟商城的出现,最后迎来的便是虚拟生活,人们将会摆脱肉体的束缚,进入到一个虚拟世界中成为自己世界的主宰。

文末,引用知名游戏人沃伦·斯派科特接受采访时说的一段话作为结束:

“我相信VR只是一种时尚趋势,也许能够吸引一部分人的兴趣。在我看来,VR技术可以被运用于社交媒体、虚拟会议等领域,却唯独不适合被用于互动娱乐。绝大多数正常人都不希望自己看上去像个傻子,也没有人希望将让自己与真实世界孤立。”


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