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虚拟现实智能手表是当下以及今后很长一段时间内都会很火爆的行业,小至几个人组成的创业团队,大至运作成熟的硬件厂商,乃至视频网站也要插上一脚。不过这两者目前还着这样那样的缺陷,甚至背负着“然并卵”的标签。

CNET 的 Scott Stein 日前提出了一个很有意思很大胆的畅想:让智能手表和虚拟现实眼镜搭配使用,前者作为后者的交互和输入工具。

在虚拟现实眼镜产品中,以距离消费者最近的三星 Gear VR 来说,如果你想要使用它,首先你得有一台 Galaxy Note 4,两者配对使用,以手机的屏幕作为显示设备;你还要将 Gear VR 附送的 16GB 存储卡插入 Note 4 里;另外在电池上,Gear VR 需要由 Note 4的电池来供电。

严重依赖于手机,这是虚拟现实眼镜的原罪之一,而另一个原罪则是缺乏交互的入口。目前的交互解决方案中,大多是通过捕捉头部和手部的动作来实现场景的切换和简单的点选、滑动操作。但是实体的控制器也必不可少,大多会配备类似于手柄的工具。而为了适应虚拟现实的操作方式,手柄的形状也被做了一些改进,有做成枪支形状的,三星的 Gear VR 更是在眼镜的侧边集成了一小块的触控操作区域。

但这些解决方式都不够完美,你需要总是去摸索触摸屏;至于手柄,对游戏来说是很好用,却不能用来做基础交互。试想一下,你沉浸在一个虚拟环境当中,忘了控制器在哪。手柄应该在附近,但是你却看不见,很不方便。

当然,通过改进控制器,我们可以很好地解决这些问题。比如微软的 HoLoLens,通过相机扫描人的手部运动,使你能够到物体;Oculus Touch,它有 Rift 耳机;索尼的 Project Morpheus ,还有 HTC Vive,它们都有专业的手柄。

但是这些产品要么太大,要么是基于特定平台,并不实用。对于用户而言,控制器要越小越便携才好。

神奇的 Force Touch

这时候,考虑将虚拟现实和智能手表搭配使用也便是顺理成章的事情了。智能手表主要用来查看通知信息、记录健康状况、查天气、查时间、播放音乐、控制相机,但其实它可被开发的功能还有很多。

首先,它本身就是个微型控制器。比如 Apple Watch,有加速度计和陀螺仪,还有麦克风和几个按钮。更重要的是,Apple Watch 具有堪称体贴入微的 Force Touch,可以通过不同的力度、轻重、长短反馈,来精确地传递不同的信息,完全符合控制器所需要的条件。

设想一下,带上虚拟现实眼镜之后,你来到另一个世界的时候,还可以通过 Force Touch 导航。在游戏中,遇到危险场景,通过提高震动的力度和长度来警示你前方存在的危险,并且可以随着距离的缩短逐步提高强度。

类似的场景还可以设想很多,对虚拟世界的你来说,智能手表完全可以作为一个控制器,它配备的触摸屏幕也可以进行很多常规的触控操作——点击、滑动、缩放等等。

另外很重要的一点是,相比于手柄类的控制器,智能手表足够轻便,而且在可以随身佩戴,对虚拟现实引以为傲的沉浸式体验所造成的打扰也更小。


 

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