Oculus和HTC是虚拟现实领域里走在最前面的两家公司。虽然他们至今都没有公布自家新设备的发售计划和价格信息,但在未来的半年时间里,我们应该就能看到更多信息的公布。在此之前,我们不妨先来对两家公司的产品进行一番对比。
虚拟头戴显示器HTC Vive对比Oculus Rift CV1相关专辑
设计
老实讲,Oculus Rift和HTC Vive两部设备都没什么设计感,不过它们块头虽大,但好在并不重,还都利用了可调节的魔术贴绑带和舒适的内部填充物。
HTC Vive是两部设备当中体形较大的一款,考虑到它的前端有37个用于空间追踪的视觉传感器。对比之下,Rift的外观设计稍显时尚,体形也较小。
控制
Rift和Vive各自拥有自己专用的控制器,分别叫作Oculus Touch和SteamVR。Oculus的控制器要等到明年一季度才会到来,而Rift在首发时是会附带一部Xbox One手柄的,因此用户不必太过担心。
Oculus Touch由两个完全相同的控制器组成,它们都配备了摇杆和按键,并会利用低延迟追踪技术来判断头盔的相对位置。在游戏当中,这一对传感器的使用感觉更接近真实的手掌,可通过内部追踪传感器和触觉反馈来提供更加沉浸式的体验。
Vive的SteamVR采取了一个不同的策略,它更像是定制版的Steam Controller,当中包含触控圆环和扳机键。此外,SteamVR的握把还可感应到用户手掌的挤压,从而进一步提升用户在和虚拟物体交互时的灵敏度。
两款设备都支持普通的游戏机手柄。
显示和追踪
Rift和Vive都配备了效果生动的双OLED显示屏,每块屏幕可提供1200x1080分辨率的图像。如此一来,两块屏幕的图像在组合之后就能达到2160x1200的分辨率以及90Hz的刷新率。足够高的帧率不仅能够提供流畅的视觉体验,还能防止晕动症的出现。
Rift还可提供360度的头部位置追踪和110度的视野范围,而Vive则使用了激光定位技术和超过70个传感器的进行头部追踪,视野范围同样是110度。但不同于需要在使用时坐定的Rift,Vive是能够允许用户在一定的空间内进行活动的。
性能和硬件要求
虚拟现实设备需要连接PC才能工作,且对于PC硬件的要求并不低。具体来讲,Rift的建议配置为英特尔i5-4590处理器,最少8GB内存,Nvidia GTX 970或AMD 290显卡,Windows 7 SP1。虽然更低配置的PC也能驱动Rift,但体验可能不够理想。
HTC目前并未公布Vive的硬件要求,但应该和Rift类似。
发售计划
正如上文所提到的,两款设备的发售计划目前都尚未公布。Rift的消费者版本预计会在明年一季度上市,而HTC承诺会在今年想假日购物季推出少量的Vive。
两款设备的售价目前同样不得而知,但消费者版本Rift的价格应该和Oculus之前推出的Development Kit 2相同(350美元,约合人民币2231元)。Vive的售价应该也会于此接近,但它的开发者套件是免费提供的。
总结
总的来说,Oculus Rift和HTC Vive在许多方面的表现都非常相似,比如显示屏分辨率和视野,但其他方面又十分不同,比如控制器和位置追踪系统。考虑到两款设备的正式版本都还尚未发布,现在都评判孰优孰劣似乎还为时过早。但无论如何,它们都是非常值得期待的虚拟现实头盔设备。
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