系统融合大幕拉开:Google Play登录Chrome OS只是第一步
唯一不变的就是变化本身。这句话套在总被打脸的科技行业似乎格外应景。
作为互联网底层入口,操作系统的每一个变化趋势往往都会被迅速放大,并且波及基于其的上游软硬件产业。Google Play登录Chrome OS所释放的信号再明显不过,单纯的移动或者桌面级操作系统无法有效的适应时代发展,从系统层面进行多屏融合势在必行。而走到目前这一步,Google显然已经是落于人后了。
前有Windows 10的大一统,后有苹果iOS+iPad Pro的向上探索,Google突然从主动进攻者变成了被迫跟进者,攻守易位正映衬了科技行业相较于传统行业快速更新迭代的特性。所以,Google Play登录Chrome OS算不上“惊世骇俗”,堪堪称得上是意料之中的一次后来者的补课。
Chrome OS,以及融合Google Play的难题
坦白说笔者并没有接触过Chrome OS,但是想来将Chrome浏览器当做日常浏览必备工具的我能够大概了解一些Chrome OS的操作特性。简单来说,基于现代用户使用桌面操作系统的基本习惯,浏览器已经可以基本胜任一些日常的生活娱乐和轻度办公任务,而Chrome OS则是基于Chrome浏览器的一次功能扩展,通过提供基础的桌面级操作系统服务和超低的价格,Chromebook成功的打入了教育类这个细分市场。
总体来讲,Chrome OS的基本功能和浏览器一样:高度依赖网络服务。在目前互联网的发展状况中,随时随地联网虽然不困难,但是网络质量却大为限制Chromebook上网本的使用场景,似乎这也解释了为什么Chrome OS能够在教育这类拥有单一固定使用场景的行业大放异彩。
和人类器官移植一样,尽管前期的匹配工作已经足够小心谨慎,但是后期身体的“排异反应”仍旧是在所难免。Chrome OS融合Google Play在笔者看来仍旧有着较强的“排异反应”,主要体现在开发者支持力度和移植应用的体验上。
先来看开发者的支持力上,一个操作系统用户类型、数量的构成决定了应用程序类型的构成,也决定了应用程序开发者的支持力度。
根据市场研究公司IDC在Google I/O大会上公布的数据显示:
今年第一季度,Chromebook 在美国的出货量第一次超过 Mac 产品线,苹果似乎又一次被唱衰了。然而 IDC 也同时指出,推动 Chromebook 出货量增长的原因,是美国的 K12 教育(K-12教育是美国基础教育的统称)采购,Chromebook的在美国教育市场的占有率达到了一半以上。
苹果Mac设备在美国的出货量这一季大约在176万台左右,而戴尔、惠普、联想该季度联合售出了大约200万台Chromebook。
虽然基于Chrome OS的Chromebook类笔记本销量一路看涨,但是教育类客户占据大头的情况下稀释了Chromebook销量上涨的优势,包括娱乐以及企业办公方面的开发者并不会太过重视Chrome OS,陷入了先有鸡还是先有蛋的问题怪圈当中。这也是Chrome OS虽然一直鼓励本地应用,却鲜有成绩的原因。
其次,Chrome OS上可以运行Google Play,安装APK应用解决了Chrome OS系统本地应用不足的窘境,不过我们不能忽视的一个问题是Android系统本身就对大屏Pad类产品的应用优化较差,更不用说专属Pad应用的匮乏了。
Android平板时代,最受用户诟病的就是平板类应用体验极差,尽管Android应用可以自适应不同屏幕,但是这针对的是屏幕尺寸在4英寸——6英寸之间的智能手机来说的。一旦超过7英寸,Android大部分应用都是被系统强行拉伸,图片、字体显示堪称是“一绝”。可见,应用数量上优势并不足以弥补质量上的不足。
Chrome OS的开发团队目前限制Google Play可运行的设备,仅仅支持拥有触控的屏幕的Chromebook Pixel等设备,说明Android应用在Chrome OS运行还有另一个难题:适用于触控的Android应用能否应对鼠标、键盘这样的传统操作逻辑?很难想象懒得进行大屏优化的Android开发者们会专门针对键鼠这样的传统交互进行改进。
总的来谈,Chrome OS和Android的融合将会是一次艰难的磨合过程,从Google Play整合进Chrome OS的第一步就可以看出,Google任重而道远。不过笔者认为只要押对战略方向,战术执行上的困难从来都无法构成致命性问题。
关于iOS和OS X和系统融合趋势的预测
腰揣摩托罗拉、诺基亚,手拎ThinkPad是曾经一代人的理想,放眼现在,移动设备和桌面设备基于硬件关系,已经从产品形态和计算性能上逐渐靠拢,唯独在系统层面,两者依旧楚河汉界,泾渭分明。
在大家都大讲特讲“云计算”、“云办公”的时代,看到这些系统级的割裂体验,很难有说服力。
简单点来说,微软已经在Windows 10和Windows 10 Mobile上以“破釜沉舟”架势开启了移动、桌面系统的融合大幕。虽然苹果的iOS 9已经初步具备了一些OS X的特性,比如分屏多任务等,但iOS本身属性短板以及企业级办公应用上的缺陷,导致iPad Pro很难对Suface产生冲击。除非iPad Pro是搭载OS X,并进行触控优化,或许iPad Pro才能够称之为一款合格的生产力工具。
OS X作为目前唯一能够正面抗衡Windows的桌面级操作系统,依靠着统一而优秀的用户体验俘获了众多高端用户。但在两端融合层面的探索却始终谨小慎微,笔者认为iPad Pro是一次不成功的转型(相对以往iPad),最根本性的原因就是简单的对iOS进行功能改造并不能带来具有足够差异化的产品属性。
相比于Google缓慢的反应,苹果的痛点在于并未找出一个融合iOS和OS X的最佳切入点,比如应用层的融合,类似一次开发,简单优化之后,全平台通用,做到两端无缝式的体验。
笔者认为,移动、桌面操作系统的融合完全可以看做是物联网趋势下的一个具象化表现。过去,我们始终在探索“人”和“物”在互联网下的联系,忽略了“物”与“物”在互联网之下的相互隔离。而操作系统的融合说白了就是消除了移动设备和桌面设备的物理限制,将旗下的设备置于一个泛操作系统平台,从应用层面到服务层面,操作系统将会进行充分整合,从而既能兼顾不同设备的具体差异,又能做到平台整体体验的平衡和一致性。
如此看来,Google Play可以在Chrome OS上运行仅仅是操作系统融合大潮的初始,当手机不再是“正经”的手机,PC也没有传统意义上的形态,操作系统之间的融合的推动力才算是初步显现。
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