VR与艺术相结合是一个风口
国外科技媒体UploadVR近日采访了Oculus VR雕塑应用Medium 的负责人Brian Sharp,主要观点摘要如下:
Oculus VR雕塑应用Medium以前所未有的方式将艺术和有趣的玩乐相结合,可以在VR里完成雕塑、建模、涂色等操作,创造出立体感觉的虚拟对象。
我们一直在努力寻求一种平衡,哪怕之前从来没有体验过VR的人,也能玩得很有趣,尽管不可能是米开朗基罗的大卫那样的作品,他们仍然可以随性在空中挥洒出自己的名字。我们不会让Medium成为只适合专业人员的一个雕塑工具。这个平衡点就是既能让普通人玩Medium就像现实生活中堆雪人一样玩的尽兴,也可以被专业工作室的保真度作品所震惊。
我们最喜欢VR的理由之一是它可以去除很多基本障碍。你不需要必须学习视角控制器(camera control)、不需要学习使用鼠标、键盘和一大堆快捷键。但是,雕塑毕竟是一项需要熟练才能掌握的技能,我们发现许多人在VR使用Medium时没有任何目的。这种涂鸦虽然很有趣,但是你总会遇到不知道下一步要做什么的困惑。我们现在正在试图解决这个问题,比如人们之间相互教学和练习、比如给人们一些引导和方向上的指导,帮助他们探索更多可能性。所以,我们在为Medium正式发布前还要做一些准备工作。
我们在社交上的思考也很多,不希望用户每次都在同样的地方创造雷同的作品,因为这样会让人们的兴趣下降。我们正在创造一个社区鼓励人们不断去练习。
我们可以参照苹果的Apple Pencil应用,如果我们在Facebook关注一些艺术家的话,我们不仅可以看到他们的完成作品,还能看到他们创造作品的过程,并且后者会更有趣。我想Medium用户肯定也喜欢这个功能,可以记录并回放VR雕塑过程,这对教学和培训更有意义,不仅仅是截屏功能。
我们相信VR与艺术的结合是一个风口,多伦多国际电影节(TIFF)组织POP 01活动,本期01的主题“VR + art + music”,邀请Gear VR、HTC Vive、 Oculus Rift、PlayStation VR等平台的艺术家同台竞技。他们邀请我们参加,我们深感荣幸。
通过这个活动,很多艺术家可以尽情利用VR这种技术发挥艺术想象力,展示他们非常有创造力的项目。TIFF还会组织POP 02 (VR + Empathy + Real-World Storytelling)和 POP 03 (VR + Experimental Film)系列活动。POP 01活动是我们第一次参加的Demo活动,我们在此前E3、 CES和GDC都没有公开演示。在Touch手柄发售前,我们还会有选择地参加类似POP的一些活动。
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